“石頭剪刀布”是老少皆宜的一種游戲,其規(guī)則為石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。參與游戲者不論出的是石頭、剪刀還是布,都有可能勝利或落敗。從表面上看,石頭、剪刀、布三者之間相互制約,形成一個(gè)公平的循環(huán),那么,贏得游戲的概率真的是均衡的三分之一嗎?
一項(xiàng)研究表明,人們出的手勢(shì)并非都是隨機(jī)的,其實(shí)可以利用一種隱藏的模式來玩這場(chǎng)游戲,從而確保獲勝的概率高于三分之一。只要精明的游戲者掌握對(duì)手的心理狀態(tài)和一般規(guī)律,就會(huì)不斷搶占先機(jī),最終獲勝。
在一場(chǎng)“石頭剪刀布大賽”中,科學(xué)家招募了360名學(xué)生,把他們分成6組,每個(gè)參賽選手要和相應(yīng)的對(duì)手對(duì)壘300次。在這場(chǎng)比賽中,每隊(duì)選手做出不同手勢(shì)的概率恰如最開始預(yù)測(cè)的一般,約為三分之一。隨著比賽的進(jìn)行,研究者們發(fā)現(xiàn)贏得一個(gè)回合的游戲者,后來他們?nèi)俚氖謩?shì)的出現(xiàn)情況要高于隨機(jī)出手的概率;輸了一個(gè)回合的游戲者,則更多按照石頭-剪刀-布的順序變換手勢(shì);平局的則按照石頭-布-剪刀的反方向順序變動(dòng)。
“贏者保持,輸者改變”這一策略被簡稱為“勝留輸變”,研究人員認(rèn)為這是一種植根于人類大腦的條件反射。掌握了這個(gè)規(guī)律,就可以進(jìn)行針對(duì)性出拳。
例如,剛開始游戲的時(shí)候,假使玩家A和玩家B使用的都是隨機(jī)策略,如果玩家A出的手勢(shì)是石頭,而玩家B出的手勢(shì)是布的話,那么玩家A就輸了。在下一個(gè)回合中,玩家A就可以假設(shè)玩家B會(huì)再次出布,選擇出剪刀來贏得比賽。到了第三回合,因?yàn)橥婕褺上一局輸了,因此玩家A可以假設(shè)玩家B會(huì)根據(jù)剪刀-石頭-布的順序改變出拳策略(即玩家B改為出剪刀),那么玩家A只要出石頭即可再次贏得比賽。
盡管石頭剪刀布只是一個(gè)簡單的游戲,但它可能是研究人類競技行為的一個(gè)可供參考的模型。
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